暗黑3野蠻人講堂:面板計算與傷害放大系數講解



遊戲內的傷害面板是如何計算的?野蠻人又有哪些傷害放大的裝備?論壇玩傢 刀鋒邊緣 就和我們分享瞭這兩者的計算方式以及野蠻人裝備各屬性收益的取舍,如果你對這些方面還有疑惑,不妨參考一下本文。

本文作者凱恩之角 刀鋒邊緣,轉載請註明作者和出處!

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一、基礎版面

1.武器平均傷害(DPS)

我們把武器傷害值作為計算版面傷害的基礎系數。武器傷害值包括:武器本體傷害,首飾傷害加成。

平均傷害:(最小傷害+最大傷害)/2*武器攻速 = 2608.45(主)2540.85(副)

首飾傷害+99-195,平均傷害增加:(99+195)/2*1.3 = 191.1 “1.3為武器的攻擊速度,以你手持的武器攻速為準,不包括其他裝備上的攻速部件。如果武器上帶有7%攻速,我們則可以在武器屬性上看到它的攻速是1.391。”

受到這枚戒指的加成,基礎武器傷害值被提高至:平均傷害:2799.55(主)2731.95(副)每次傷害:1854-2453(主)1790-2413(副)

PS:首飾傷害加成會作用於雙持的兩把武器;武器基礎攻速越快,傷害收益越高!

雙持同攻速武器時,平均傷害為兩把武器的均傷之和/2:(2799.55+2731.95)/2=2765.75(接下來的傷害計算將以這個數值為準)。假設,主手武器上洗出10%ED(2608.45*1.1+191.1),平均傷害增加到:(3060.395+2731.95)/2 = 2896.1725,

2896.1725/2765.75 = 1.047156286721504,真實收益大概隻有4.7156%,驗證瞭“雙持時武器上10%ED的收益不等於10%”的結論!

PS:非雙持以及沒有均傷首飾的情況下,10%ED絕對等於10%的傷害提升!

2.力量因子(主屬性)

每點力量增加1%的傷害。

2765.75+(2765.75*105.06)=293335.445(接下來的傷害計算將以這個數值為準)。簡化一點的公式我們可以這樣寫:2765.7*106.06,多乘一個100%系數(1),這樣在計算+500點力量的收益時也更簡便:(106.06+5.00)/106.06 = 1.0471(增加4.71%)。

3.暴擊&暴傷因子

暴擊暴傷放大系數:1+(暴擊*暴傷),1+(0.525*5.55) = 3.91375(391.375%)

受暴擊暴傷影響:293335.445*3.91375 =1148041.59786875(接下來的傷害計算將以這個數值為準)。

4.攻擊速度加成

攻速隻影響平均傷害(DPS),我們可以在版面看到,它們包括巔峰、裝備和技能加成。

受攻速影響,版面每秒傷害(DPS)為:1148041.59786875*1.39 =1595777.82,四舍五入後符合實際遊戲中的版面:

二、傷害加成分類

1.技能加成類(A類增傷)

這類傷害是最常見和常用的一種分類,也是收益遞減最為嚴重的一種傷害分類。該類增傷大致被分為三種形式出現,統一歸為A類,相互之間以加法計算!即:1*(1+(X%+X%+X%)),與其他B類、C類以及每個獨立類增傷都以乘法計算。

①版面之內-傷害BUFF

此類傷害加成會顯示在角色版面裡,並改變版面傷害數值,文本說明通常是“使你的傷害提高XX%”。

相關技能有:戰鬥怒火、狂戰盛怒、好鬥勇者、猛擊 - 痛毆、狂亂 - 狂性難遏。

相關物品有:楊先生的妖法褲、太極石(傳奇寶石)、強者之災(傳奇寶石第一條屬性)。

②版面之外-指定技能傷害加成

資料片大量技能傷害增加的詞綴融入,幾乎覆蓋瞭所有主要輸出技能,該類加成同樣會統計在角色版面裡,但不會改變版面的傷害數值。

除開特有的傳奇物品,這些技能傷害加成詞綴通常出現在:

頭盔&鞋子:旋風斬、裂地斬、上古之矛、先祖之錘。

肩膀&胸甲:先祖召喚、山崩地裂、痛割、壓制、地震、狂暴沖撞、復仇。

護腿&腰帶:順劈斬、武器飛擲、狂亂、猛擊。

雙手重型武器:所有!

PS:傳奇寶石至簡之力的加成也是屬於該類。

③版面之外-易傷BUFF

此類傷害加成不會顯示在角色版面裡,文本說明通常是“使其受到的傷害提高XX%“。原本這類傷害會對血濺十方有二次加成,暴雪在2.2砍掉這個機制後,該類傷害將無異於其他A類,徹底歸類為A類。

相關技能有:順劈斬 - 冰雪風暴、痛割 - 霜刺、威嚇吶喊 - 驚魂餘音(2.3改動)。

相關物品有:力士護腕、劇毒寶石(傳奇寶石第二條屬性)。

2.指定元素傷害增加(B類)

指定元素類型的傷害增加(根據使用的技能及符文),這是目前主流的攻擊詞綴之一。該類加成同樣會統計在角色版面裡。同類元素傷害加成以加法計算,即:1*(1+(X%+X%+X%)),與其他A類、C類以及每個獨立類增傷都以乘法計算。

除開特有的傳奇物品,元素傷害加成詞綴通常出現在:項鏈和護腕。

PS:寵物寶石的加成也是屬於該類。

3.種族歧視類(C類增傷)

這類傷害在遊戲中比較少見,針對某種生物類型造成額外的傷害,文本說明通常是“對XX怪的傷害提高XX%。”事實上我們經常用到的隻有精英增傷一種。

同一類的歧視增傷以加法計算,與其他類型的歧視增傷、A類、B類...以乘法計算,即:1*(1+(精英X%+精英X%))*(1+(惡魔X%+惡魔X%))。

①精英增傷

最常見和常用的歧視類增傷,一般出現在武器和某些獨特的傳奇裝備上。例如

團結、喬丹之石、焚爐、日光守衛等。

②惡魔增傷、野獸增傷、不死增傷、人類增傷

不常見和不常用的歧視類增傷,因為適用范圍很小,並且相關的裝備也少。例如殺豬刀、墮落的灰燼使者、泰瑞爾之力等。

4.獨立類

顧名思義,指每個傷害類型都是獨一無二的,在遊戲中不可能找出第二個同樣的類型來加法計算。因此,每一種獨立類增傷都分別以乘法計算(與其他獨立類、A類、B類、C類),不會存在遞減。

相關技能有:狂暴者之怒 - 癲狂、殘酷、無路可逃。

相關物品有:困者之災(傳奇寶石)、賊神的復仇之石(傳奇寶石)、全能法戒、克己、守心、不朽6件套效果、先民護腕、毀滅護腕、殤擊之殃(2.3)。

三、屬性收益計算與舍取

1.頭盔旋風斬傷害與體能的舍取

+15%旋風斬傷害是一條非常具有吸引力的詞綴,但是在頭盔上,為瞭它我們就必須舍棄掉一條體能詞綴,這將損失掉海量的堅韌值。而事實上,根據邊界收益遞減的理論,這15%的傷害並不等於15%的真實傷害收益。

問:在60級太極石(80層)、戰鬥怒火、狂戰盛怒以及鞋子+15%旋風斬傷害的搭配下頭盔附魔出+15%旋風斬傷害的真實收益是多少?(答案必須精確到小數點後的4位數)

答案:(1+0.4+0.1+0.25+0.15+0.15)/(1+0.4+0.1+0.25+0.15),

2.05/1.9 = 1.078947368421053(增加瞭7.8947%)

2.附魔實例:力量與暴擊傷害

小明打出瞭一個非常不錯的廢土手套(如圖),而數學成績很差的小明~不知道如何去附魔他的手套,才能獲得最大的收益。裝備沒有附魔的手套時,小明的力量是9500點,暴擊60%(滿BUFF,通常我們可以用滿BUFF的暴擊幾率作為基礎,因為戰鬥怒火和賽亞人是無縫覆蓋的),暴擊傷害500%。

問:小明洗滿力量(1000點)和暴傷(50%)後的傷害收益分別是多少?(答案必須精確到小心點後的4位數)

答案:(96+1.7)/(96) = 1.017708333333333(170點力量增加瞭1.7708%傷害),

(1+(0.60*5.10))/(1+(0.60*5.0))=4.06/4.00 = 1.015(10%的暴傷增加瞭1.5%傷害)

四、視頻回顧

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